Final Fantasy XIV: Warum Dawntrail nicht das ideale Erweiterungspaket ist

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Final Fantasy XIV: Warum Dawntrail nicht das ideale Erweiterungspaket ist

In der Welt der MMORPGs ist Final Fantasy XIV ein bekannter Vertreter, der sich durch seine eindrucksvolle Grafik und seine epische Geschichte auszeichnet. Doch mit dem neuen Erweiterungspaket Dawntrail hat sich die Meinung der Spieler geteilt. Viele haben sich enttäuscht gezeigt, da das Paket nicht die Erwartungen erfüllt hat, die sie an ein ideales Erweiterungspaket stellen. In diesem Artikel werden wir gründlich analysieren, warum Dawntrail nicht das ideale Erweiterungspaket für Final Fantasy XIV ist und woran es mangelte.

Dawntrail: Die neue Erweiterung von Final Fantasy XIV - Eine Bewertung

Rund drei Jahre nach dem Release der erfolgreichen Erweiterung Endwalker startet Square Enix mit Dawntrail in ein neues Kapitel. Und das ist durchaus wörtlich zu nehmen, denn die Geschichte um Hydaelyn, Zodiark und den Bund der Morgenröte gilt damit als abgeschlossen. Natürlich heißt das nicht, dass wir uns von Alisaie, Alphinaud, Krile und ihren Freunden verabschieden müssen. Aber das neue Addon lässt uns eine ganz neue Geschichte erleben.

Der Kontinent Tural - Ein völlig neues Gebiet

Der Kontinent Tural - Ein völlig neues Gebiet

Der Kontinent Tural ist ein völlig neues Gebiet, das aus tropischen Regenwäldern, Bergketten und staubigen Wüsten besteht. Die Spielwelt ist gelungen und wurde mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Für Weltenbummler und Entdecker bietet das World-Design also einiges.

Die Geschichte - Einige Schwächen

Die Geschichte - Einige Schwächen

Als große Fans der Endwalker-Story mussten wir mit dem neuen Erzählstrang erst mal warm werden. Und sind uns nach wie vor nicht sicher, was wir von Wuk Lamat, der neuen Heldin im Team, halten sollen. Für uns passt die Hrothgar-Dame nicht so wirklich in die Gruppe, ist zu laut, zu impulsiv und zu unreif.

Die ersten Spielstunden - Einige Frust-Momente

Die ersten Spielstunden - Einige Frust-Momente

Die ersten Spielstunden zogen sich wie Kaugummi und wirkten auf uns sehr langatmig und eintönig. Das liegt vor allem am Quest-Design, das zu Beginn des Spiels fast ausschließlich auf Rede mit X oder Begleite Y-Aufgaben besteht.

Die Dungeons - Eine Herausforderung

Die Dungeons - Eine Herausforderung

Die Dungeons wurden abwechslungsreich und mit viel Liebe zum Detail umgesetzt. Sie heben sich thematisch deutlich voneinander ab und versetzen unsere Helden sogar in längst vergessene Welten.

Die Klassen - Viper und Pictomancer

Die Klassen - Viper und Pictomancer

Wir konzentrierten uns vor allem auf den White Mage, können daher noch nicht allzu viel zur Viper und zum Pictomancer sagen. Nach den ersten Eindrücken konnten uns beide Klassen aber noch nicht wirklich überzeugen.

Fazit

Fazit

Wer Final Fantasy XIV liebt, kommt an Dawntrail nicht vorbei. Fans der bisherigen Story könnten aber Schwierigkeiten haben, in die Geschehnisse hineinzufinden. Auch die neuen Charaktere konnten uns bisher nicht wirklich überzeugen. Dafür bietet das Addon eine liebevoll gestaltete Spielwelt, die optisch ordentlich aufpoliert wurde.

Die Dungeons sind knackig und dürften auch für Veteranen eine Herausforderung sein. Anfängern würden wir für den Einstieg eher eine der älteren Erweiterungen empfehlen. Im Großen und Ganzen ist Dawntrail sehr gelungen, kann mit Endwalker aber nicht mithalten.

Klaus Schmitz

Ich bin Klaus, ein Experte und leidenschaftlicher Autor für Real Raw News, einer digitalen Generalistenzeitung mit Schwerpunkt auf nationalen Nachrichten in Deutschland. Meine Leidenschaft gilt der Berichterstattung über aktuelle Ereignisse in den Bereichen Kultur, Wirtschaft und Sport. Ich bin stets bestrebt, unseren Lesern fundierte und aktuelle Informationen zu liefern, die sie informieren und zum Nachdenken anregen. Mit meiner langjährigen Erfahrung im Journalismus und meiner Liebe zur deutschen Sprache bin ich stolz darauf, Teil des Teams von Real Raw News zu sein.

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